谁会为5G买单?——《5G+》读后畅想

新技术要推广,必须有人买单

不知道你发现没有,一项新的技术是否能得到推广,关键点是它有没有给人们带来足够的收益,因为这决定了有没有人为这项技术的前期研发投入和后续的持续推广成本买单。想想看这些年一直在说个人电脑性能过剩(我家里13年的那台顶配电脑现在仍然性能优越),但是CPU、内存、硬盘、显卡技术却一直在演进,并且有越来越贵的趋势,是什么在背后驱动?大部分时间是游戏市场的支撑,更好的画质能在某些方面给玩家更好的体验,所以玩家愿意为此买单。而现在显卡有价无市,这背后就是有挖矿的巨大收益在支撑,也因此一旦矿难了,显卡就明显价格回落,甚至大把的便宜到匪夷所思的矿卡可以让大家淘。

  • 对于通讯来说,大部分人应该都是在2G时代开始使用的,电话短信是那时的主要用途,我们为此买单。
  • 3G时代带宽增加让我们初尝移动互联网的滋味,但是不够尽兴的带宽和流量,以及还是上升阶段的智能机却也让很多人并没有意识到移动互联网对我们生活的改变。因此运营商在3G时代还是投入期,用户买单的意愿还不是特别强烈,3G给人们的记忆就像win8系统一样都知道但是没有什么深刻印象。
  • 4G时代的高带宽,以及运营商逐步提升的套餐流量,让大家敢用了。而互联网多样而丰富的信息和娱乐方式,打开了新的大门,让我们的生活发生了根本改变。以前出门时怕忘带东西而总结的“身手钥钱”,现在已经是一机在手天下我有了。所以,4G时代大家为全新的生活、娱乐方式买单,也因此4G的发展速度能看到与3G时代有质的飞跃。

5G,谁买单?

5G时代,大家一边欢呼雀跃,一边也在疑惑“它能干啥?”。

  • 更大的带宽?4G够了,手机上看1080视频已经够清晰了。4K、8K我眼睛能不能感受到先不论,我得先考虑一下流量够不够。
  • 更小的延时?4G够了,王者荣耀、吃鸡、荒野乱斗,妥妥的没问题。升5G似乎不如买一个手柄带来的提升大。
  • 更大的流量包?请问是无限流量吗?不是?对不起,我现在4G是无限流量,我不升级。
  • AR、VR的人与人的交互?有足够好的硬件产品吗?有足够好的平台吗?有足够好的生态吗?都还不足够好啊,虽然我很期待,但是我决定再等等。

除了早期尝鲜者,究竟谁会更愿意买单呢?可能下会有企业用户为了物联网,为了智能制造会买单。但是个人用户的突破口在哪里呢?我觉得游戏玩家可能会是最早为5G买单的群体之一。

  • 游戏对硬件性能要求越来越高,这两年光追效果更是硬件消耗大户。
  • 分辨率方面已经越来越多的人不满足于1080了,2K、4K的普及提升了大尺寸显示器、电视上的显示效果,但是也同时抬高了硬件门槛。
  • 轻便、好看、长续航、性能很够用的便携本、超极本越来越受欢迎,家里已经不太愿意放一个外表憨厚的台式机了。游戏本的便携性和续航能力也让很多非重度游戏玩家难以选择。
  • 硬件价格越来越高,顶级显卡从以往的几千升级到了小几万(3090,上万的首发价,并在矿潮中价格好像到2、3万了吧)。而顶级的游戏效果却需要显卡要跟上时代快速迭代才行。这成本,恐怖。
  • 多平台统一的需求。在家里拿电脑玩玩,屏幕大,体验好。在外面只有手机,只能玩手机游戏了。即使个别游戏多端都有版本,数据也一般不会打通的。

而这些,现在的云游戏似乎都能解决,而价格方面好像4、5元/小时的价格并不高,尤其和2000年前后2元/小时比,考虑到当时的收入水平和物价水平,可能现在的价格按购买力来说还更便宜。现在大家因为手机、电脑性能不好而选择云游戏,和当年因为家里没有电脑或没有网络而选择网吧,其实差不多。想想当年网吧的火爆,云游戏前景可观。而如果是云游戏的话,那么对网络延迟的要求就会比现在的各种网游高很多了,所以用户因此而为5G买单的意愿会更大一些。

那么当云游戏越来越受认可的时候,游戏模式会有什么样的变化呢?我发现这个话题也要花费很大篇幅来讲,那么我再单独开一贴吧。

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