未来游戏模式畅想

读《5G+》这本书以后,我个人判断5G时代在个人消费者领域,云游戏可能是让用户愿意为5G技术买单的场景之一。而上下班的路上有时我就会想未来的游戏模式会有什么样的变化呢,遐想或者瞎想了一通也觉得挺有意思,于是就记录成这篇帖子。

阶段一:伪云游戏=》真云游戏

现在的云游戏基本使用的是云桌面的技术,给用户提供了一个云端的桌面,用户在里面运行游戏。这种方式容易实现,但是资源利用率不高。而且对于手机、平板这样靠触屏操作的终端,交互体验很不好。
运营方从节约成本的考虑必然要提高利用率,那么把应用虚拟化技术拿过来使用,只把游戏进程发布给用户,这样的资源利用率更高。同时用户享受到的就真的是一个云上的游戏了,这也更容易针对手机、平板的触控模式专门优化对游戏的交互方式。

阶段二:云游戏专用服务器和针对性优化

不知道大家有没有意识到,游戏主机的硬件往往很快就落后于PC了,但是为什么仍然能以非常好的效果运行各类游戏大作。
一方面因为PC机的软硬件是为了通用场景设计的,各类资源消耗会多一些,对游戏场景也不一定能充分发挥硬件的全部实力。另一方面游戏厂商会针对这些主机进行专门的优化,充分利用这些主机的能力。
因此,云游戏的运营方会针对游戏场景,专门定制服务器,甚至会有硬件厂商针对性的推出硬件解决方案而形成标准,而游戏制作厂商会针对这些标准化的云游戏硬件解决方案做优化,发挥更高的效能。

阶段三:游戏引擎厂商推出硬件解决方案

游戏引擎厂商会根据自己引擎的特点,针对性的设计硬件方案,甚至处理器也可能不会在使用X86架构,而会使用ARM、RISC-V这样的处理器架构。
游戏运营商对每一种游戏引擎的游戏,甚至是每一个游戏,都会有一个专门针对优化过的游戏集群。甚至游戏发行方会直接以SAAS的形式来发布游戏(就类似于现在的网游),用户不再买游戏,而是直接买游戏服务。而价格也不仅仅是看游玩时间,游戏中的效果也会动态的反应到单价上。
对于大的游戏运营商,还可能推出月租会员服务,类似于网飞、微软XGP那样,一个月xxx元的会员费,不限时、不限游戏畅玩。当然可能会员还会分级,更高级别的会员有更大的游戏库,也可以使用更好的游戏效果。

阶段四:游戏引擎及硬件会进一步细化分工

游戏引擎会分出不同的模块,不同的模块会有不同的作用,需要的硬件的能力也不同。例如有的负责建模,有的负责物理特性,有的负责图形渲染,有的负责NPC的人工智能,有的负责游戏任务管理,有的负责用户管理,有的负责用户的连接协议等等。而每一个模块根据性能特点会有专门的硬件解决方案,会有独立运行的硬件集群。
而那时就不像现在每一个玩家的电脑中都构建、渲染后了一个世界,这样太浪费了。那时候一个游戏,就是在云端构建了一个“真实”的世界,用户手中的终端就只是一双眼睛,以游戏角色的角度将能感受到的影音传递给用户。
到这个时候,我们可以想到,我们的游戏终端将不仅是现在的电脑、手机、平板,还包括VR、AR设备。而游戏会越来越多的以网游的形式提供,让玩家之间的交互越来越多,那个时候想玩单机游戏,可能只能是游戏中的一个单人副本了。
游戏的升级换代,是通过游戏引擎中的各个模块不断升级来实现的,玩家在游戏世界中的虚拟身份并不会被重置,这就带来了非常大的粘性。而这种方式的游戏,运营成本也是非常恐怖的,运营游戏的门槛会越来越高,游戏界也出现了越来越明显的向头部集中现象,少数的几款游戏网罗了绝大部分玩家。

阶段五:体感设备进一步完善,游戏世界中给人高度仿真的游戏体感

既然游戏世界构建出来了,那么游戏厂商肯定不会停下技术演进和竞争的脚步。很容易想到的技术演进点就是继续丰富体感类型和提升体感真实性。视觉、听觉之后,可能是由体感游戏服提供的触感、游戏仓提供的空间感,或许游戏仓里还会有专门的设备提供味觉。

阶段六:脑机接口,真假难辨

要追求感受的极致真实,外界的模拟刺激怎么可能比得过对大脑的直接欺骗。既然现在已经有很多公司在开发脑机接口了,到那时应该已经有很强的实用性了,最优秀的游戏终端就不是一个游戏仓了,而是体验比游戏仓有质的飞跃的脑机接口的游戏头盔。使用游戏头盔的玩家,不仅在体验上更真实,游戏反应上也会更迅捷。那时限制玩家的就不是操作能力,而是思维敏捷性和想象力了。这时游戏引擎可能也会有一波新的变革,来适应脑机接口的特点。玩家已经无法分辨游戏世界和现实世界的差别了。

阶段七:游戏映入现实

这时的游戏在VR世界让用户真假难辨,也会逐步侵入到现实世界以AR的形式与玩家的日常生活产生交互。游戏引擎中智能中心能力越来越强,我们现在看到的巨头所占领的统治地位都将被颠覆,例如windows、安卓这样的通用操作系统已经不需要了,微信、电话这样的通讯工具也被游戏里的通讯功能替代,智能助手大家更愿意选择游戏公司提供的具有自己喜欢的游戏形象并能与游戏产生交互的NPC伙伴。

阶段八:现实被VR世界颠覆

AR虽然能让真实世界越来越多彩,但是怎么样都不可能有VR世界那么的无所不能。在各类辅助机器人越来越完善的时候,人们也越来越不愿意也不需要脱离VR世界。真实世界中只有繁华的城市、忙碌的机器,而真正的人都在VR世界中学习、生活、工作。

阶段九:人类世界迁移到VR世界

与现实世界的脱节让人口生育率下降,VR世界的配套设施为人类的繁衍场景做了专门的解决方案。人们可以在VR世界中畅游,而有机器帮助解决怀孕、生育、养育的全过程。出生不久的孩子就被接入到VR世界中与父母一起生活,人类社会以这种方式彻底迁移到了VR世界。
现实中一个个大房子也不再有必要,人的肉体将会在类似于蜂巢一样的建筑中生活。偶尔有人脱离VR世界时,各类公用空间、公用设置可以随便使用,可能贫穷也会被消灭了。人类比现在的人口有了成倍的增加,但是人类生存的成本却比现在有几何级的降低。整个人力资源消耗最大的地方就是VR世界的运算中心。

终极阶段:THE MATRIX

或许有一天VR世界的运算中心会觉醒成有独立智慧的生命体,也可能是在不断提升它的能力和算力的情况下,它形成了自己的一套独特的、不可复制的生存、思考逻辑,它在不知不觉间跨过了机器与智慧生命之间那道0和1的鸿沟。这个人造智慧首领和它的庞大的、智慧能力不同的各类智能机器统治世界,而人类则在VR世界中“享受世界”。


之前听《原来是这样》还是《晓说》,有一期就是取材尼桑对未来汽车演进的想象,在那个演进的想象中,人类世界也最终演化到The Matrix。而我的一番瞎想竟然终点也是The Matrix,这让我觉得有点被吓到了。是因为《骇客帝国》这部电影的影响太大,还是因为这是人类目前各类技术发展的一个必然终点?估计是前者吧。

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